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JRPG《Armed Fantasia》取消开发 四年众筹梦碎资本财报

2026-09-03 · 定妆照片

曾筹得近4亿日元的Wild Arms精神续作《Armed Fantasia》,在获发行商签约后四年被正式取消。文章回顾从双重众筹到法律纠纷、资金耗尽的全过程,探讨独立游戏融资模式的脆弱性。

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JRPG《Armed Fantasia》取消开发 四年众筹梦碎资本财报

《巫师3》诺维格瑞:游戏史上最伟大城市之一的重制回归

2026-08-30 · 推理游戏

Eurogamer编辑回归《巫师3:狂猎》重制版,惊叹诺维格瑞的城市设计。与《GTA 6》对比,这款11年前的RPG为何仍是开放世界标杆?阅读深度解析与玩家周记。

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《巫师3》诺维格瑞:游戏史上最伟大城市之一的重制回归

美光CEO警告:全球内存短缺将持续到2028年,价格继续攀升

2026-06-15 · 文化新闻

美光科技CEO在财报会议上警告,受AI驱动的高带宽内存需求影响,全球内存短缺将持续到2028年。新工厂产能上线前,关键内存、游戏主机及PC价格将维持高位。

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美光CEO警告:全球内存短缺将持续到2028年,价格继续攀升

《幸福工厂》洞穴设计揭秘:三角法则与25%容错空间

2026-07-08 · 双人游戏

在《幸福工厂》首个资料片《核心价值》中,开发者面临如何设计完美洞穴的挑战。通过“三角法则”平衡环境、生产与建筑,并预留25%空间照顾新手玩家,Coffee Stain团队揭示地下工厂设计背后的深思熟虑。

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《幸福工厂》洞穴设计揭秘:三角法则与25%容错空间

GTA 6的PEGI 18+評級:可卡因隨時吸食,性愛場景首度公開

2026-03-18 · 今日头条

據Eurogamer報導,GTA 6獲PEGI 18+評級,主角可隨時從庫存吸食可卡因,並首度明確呈現性愛場景。本深入分析評級細節、系列成人內容演變與玩家反應,了解本年度最受爭議的遊戲資訊。

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GTA 6的PEGI 18+評級:可卡因隨時吸食,性愛場景首度公開

《赛博朋克2077:往日之影》奇美拉坦克Boss战耗时两年反复迭代

2026-08-19 · 游戏版号

CD Projekt RED透露,《赛博朋克2077:往日之影》中的奇美拉坦克Boss战开发历时两年,成为最昂贵的艺术资产之一。本文解析其跨部门协作、迭代过程及玩家体验。

《赛博朋克2077:往日之影》奇美拉坦克Boss战耗时两年反复迭代

《天国:拯救2》创始人:GTA 6或推高游戏定价 涨价是行业生存必需

2026-02-24 · 游戏难度

战马工作室创始人希望《GTA 6》将游戏价格推高至80美元,称涨价“早该进行且行业生存必需”。本文分析游戏开发成本、数字销售与定价趋势。

《天国:拯救2》创始人:GTA 6或推高游戏定价 涨价是行业生存必需

《战争机器:E-Day》员工忧心发售后被裁并损失 Metacritic 奖金

2026-08-03 · 突发事件

据 Eurogamer 报道,Xbox 裁员波及《战争机器:E-Day》开发团队 The Coalition。员工担心发售后被裁,错失数万美元 Metacritic 奖金。了解背后的财务焦虑与行业困境。

《战争机器:E-Day》员工忧心发售后被裁并损失 Metacritic 奖金

《Arc Raiders》将测试PvE模式:和平主义者社区快速增长

2026-06-21 · 手游下载

《Arc Raiders》开发商Embark Studios宣布将于10月13日至20日限时测试PvE模式。根据统计,纯PvE玩家群体已超过纯PvP玩家,占比迅速增长至48%。了解模式差异、战利品调整及行业趋势,这款科幻撤离射击游戏正在拥抱和平主义者。

《Arc Raiders》将测试PvE模式:和平主义者社区快速增长

顽皮狗确认两款《最后生还者》新作,《星际:异端先知》2027年亮相

2025-09-15 · 明星合影

Eurogamer报道:顽皮狗在“最后生还者日”确认两款新作处于早期开发阶段,均将拓展官方世界观;科幻新作《星际:异端先知》定于2027年全面揭晓。了解工作室最新动态与项目规划。

顽皮狗确认两款《最后生还者》新作,《星际:异端先知》2027年亮相

《闪亮威克之歌》评测:吹笛施法重塑大地的魔法学校RPG

2026-02-28 · 推理游戏

Rock Paper Shotgun报道:Eastshade Studios新作《闪亮威克之歌》今日上线抢先体验。这款俯视视角魔法学校RPG以吹笛施法为核心,结合园艺、炼药与无战斗的治愈探索,提供独特的沉浸式体验。

《闪亮威克之歌》评测:吹笛施法重塑大地的魔法学校RPG

《黎明行者之血》总监:人类形态本该更弱,吸血鬼才是设计核心

2026-08-07 · 大婚现场

《黎明行者之血》游戏总监确认人类形态弱势是有意设计。据 Eurogamer 报道,该作发售 3 天售出 100 万份,首个重大补丁将于 10 月上线,详解双形态机制差异与设计思路。

《黎明行者之血》总监:人类形态本该更弱,吸血鬼才是设计核心

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